Gamification (EUA), mujer grabandose desde su celular.

Existen diversas técnicas de enseñanza-aprendizaje y una de ellas es el uso de “Gamification” o traducida en español como “gamificación”

Es una técnica que actualmente ha ganado mucha popularidad entre los docentes y profesores debido a la buena aceptación entre los alumnos y aprendices de diferentes sectores.

La “Gamification”, ha ganado popularidad entre los aprendices gracias a su carácter lúdico, es decir, gracias al uso de  herramientas y técnicas que utilizan los juegos en plataformas como estrategía de aprendizaje.

Esta característica lúdica en la técnica de enseñanza gamification (EUA) es precisamente lo que facilita el aprendizaje de una manera divertida, generando en los aprendices una experiencia positiva.

 ¿En qué consiste?

Si bien ya sabemos que gamification (EUA) es una técnica de aprendizaje, debemos comentar que la gamificación abarca todo un mundo de posibilidades y diversas opciones dependiendo de las necesidades de quien la implemente y de las necesidades de el o los aprendices que estén involucrados en la enseñanza-aprendizaje.

Por lo que este término puede referirse a diversas herramientas, métodos, estrategías técnicas y plataformas que pueden ser presenciales y físicas o incluso pueden ser completamente digitales.

La gamificación usa herramientas del dinamismo de los juegos al ámbito educativo con la finalidad de conseguir mejores resultados, en lugares formativos como los cursos online o estrategias de marketing.

Esta estrategia se puede utilizar con diversas metas de aprendizaje como por ejemplo:

  • Para absorber, repasar o mejorar algunos conocimientos
  • Para aprender o mejorar habilidades 
  • Para recompensar acciones concretas
  • Para diferentes objetivos.

Gamification (EUA), grupo de mujeres trabajando en equipo.

Gamification (EUA) para todos

Esta técnica es tan diversa y versátil que puede ser utilizada tanto en la educación básica y temprana como también en la educación superior o capacitación empresarial.

La razón por la que la técnica es versátil es porque cuando se aprende con estrategias dinámicas en plataformas diversas como los cursos online usan estrategias como los juegos se adquieren conocimientos constantemente y esto hace que la atención del aprendiz esté siempre alerta.

La razón por la que la técnica “gamification” es versátil es porque cuando se aprende con estrategias dinámicas en plataformas diversas como los cursos online usan estrategias como los juegos se adquieren conocimientos constantemente y esto hace que la atención del aprendiz esté siempre alerta.

Por lo que este conjunto de técnicas puede usarse con personas de todas las edades y no solo para los niveles más básicos de educación, ya que a todos sin importar cuántos años tengamos nos gusta aprender de una forma más dinámica.

Todas estas son actividades de aprendizaje se asemejan a un juego que busca diferentes metas como por ejemplo:

  • impulsar nuevos proyectos
  • fidelizar clientes
  • aprender una habilidad
  • motivar empleados y trabajadores

Es una estrategia que hace mucho más sencillo y eficiente aprender todas las actividades del proceso de enseñanza-aprendizaje.

Razón de peso por la que muchísimas empresas, marcas, instituciones de formación educativa y organizaciones y corporaciones de todo el mundo han implementado diversas campañas y estrategias con gamification (EUA).

Con el objetivo de mejorar todas sus labores, fidelizar a sus clientes o a sus usuarios,  impulsar el rendimiento de su empresa y procurar el bienestar de sus empleados.

Uso de gamification (EUA) en diferentes entornos

  • Instituciones educativas:

Los docentes de escuelas de todos los niveles educativos tienen la oportunidad actualmente de hacer cursos con las herramientas y técnicas que los profesores aprenden a adaptar sus métodos pedagógicos con dinámicas de juego para que sus alumnos aprendan de mejor forma.

  • Negocios y empresas:

Al igual que con la formación educativa, la gamificación en los negocios gira alrededor del diseño motivacional. 

Como en la educación, existen múltiples formatos y objetivos de gamification en los negocios o empresas, dependiendo del área que se desee impulsar por medio de un ciclo compuesto por acciones, recompensas y motivación.

Por ejemplo:

  • brindar autonomía a los usuarios o clientes y  trabajadores
  • incrementar la interacción de los clientes
  • impulsar el compromiso de los trabajadores
  • Recursos Humanos:

En el área de recursos humanos gracias a diversos métodos de gamificación es posible mejorar el compromiso de los trabajadores con las organizaciones o empresas para las que trabajan.

  • estimula el compromiso 
  • impulsa el progreso
  • le da un propósito al trabajo, 
  • sensación de autonomía 
  • es divertido
  • reemplazar los procesos tradicionales de reclutamiento 
  • aceleran procedimientos
  • Marketing 

Uso de gamification (EUA) en diferentes entornos

Los usuarios y clientes disfrutan el contenido interactivo y jugar videojuegos 

La gamificación en el marketing combina ambos aspectos y le brinda a sus respectivos usuarios y clientes una experiencia única que no existe en el marketing tradicional.

Gamification (EUA), donde a travez de estrategías motivadoras y puntaje ayudas al crecimiento de los aprendices.

  • Ventas:

El área de ventas de las empresas y negocios suelen utilizar las herramientas de la gamification en capacitación o cursos online para crear entornos motivadores para los equipos como concursos y escalafones de rango.

Aplicala en tu empresa 

 

Es una estrategia que puede ser aplicada en el mundo empresarial para mejorar la motivación, productividad y engagement de los empleados. Consiste en aplicar elementos de juegos y dinámicas lúdicas a procesos y tareas cotidianas, con el objetivo de hacerlos más atractivos y estimulantes.

A continuación, te presento algunas formas en las que puedes aplicar la gamificación en tu organización, así como ejemplos de actividades que puedes implementar:

  • Programas de fidelización: puedes crear un programa de fidelización que recompense a los empleados por su compromiso y desempeño. Por ejemplo, puedes otorgar puntos por completar tareas, asistir a capacitaciones o alcanzar metas, los cuales pueden ser canjeados por premios.
  • Retos y competencias: organiza equipos o departamentos, con el fin de incentivar la colaboración y la competencia sana. Por ejemplo, puedes crear un concurso de ventas o un hackathon.
  • Juegos de roles: puedes mejorar las habilidades de comunicación y liderazgo de tus empleados. Por ejemplo, puedes organizar un juego de simulación en el que los empleados deban negociar con clientes difíciles.
  • Capacitaciones interactivas: utiliza juegos y dinámicas interactivas para capacitar a tus empleados de una manera más divertida y efectiva. Por ejemplo, puedes crear un juego de preguntas y respuestas sobre un tema específico.
  • Reconocimiento público: reconocer y recompensar públicamente a los empleados que se destaquen por su desempeño o su compromiso. Por ejemplo, puedes crear un muro de reconocimiento en el que se publiquen los logros de los empleados.

¿Cuáles son las características de la Gamification  (EUA)?

  • Diseño de experiencia positivo: Elementos de juego 
  • Las mecánicas: Procesos que mueven el desarrollo del juego
  • Los componentes:Implementaciones específicas de las dinámicas 

Las técnicas más novedosas y con mayores casos de éxito de gamification  (EUA) en la actualidad se encuentran en el entorno digital, enfocadas en los videojuegos.

Que incluyen instrumentos de aprendizaje y motivación como:

  • puntajes
  • escalafones
  • medallas
  • torneos 
  • narrativas interesantes 
  • recursos transmedia 
  • Desafíos constantes 
  • Retroalimentación instantánea
  • Competencias en tiempo real

Beneficios de gamification  (EUA)

Te enlistamos los múltiples beneficios que puede traer el aplicar las estrategias de gamificación:

  • Para resolver obstáculos dentro de empresas, instituciones educativas o para objetivos personales.
  • Mejora el compromiso del personal de una empresa:
    • Incrementa el desempeño del área de ventas
    • Impulsa la motivación de los equipos de trabajo
    • Monitorea las actividades y progresos de los empleados
    • Recompensa el mejor desempeño de los trabajadores
    • Ayuda a los trabajadores a perfeccionar sus habilidades
  • Apoya el desempeño deportivo
  • Aumenta la productividad organizacional
  • Ayuda con la retención de información y aprendizaje 
  • Engagement: compromiso de clientes o usuarios:
    • Estimula la fidelidad de los usuarios o clientes porque las actividades y los “juegos” requieren interacciones para lograr las recompensas.
  • Crecimiento orgánico:
    • Mejora el posicionamiento web. Esto gracias al flujo de usuarios que entra al sitio web de la marca para usar el juego
  • Asociación positiva de la marca
  • Sentido de pertenencia 
  • Uso de redes sociales para difundir las campañas de marketing para que la marca interactúa fácilmente con sus audiencias:
    • promover desafíos 
    • otorgar premios
    • socializar con los ganadores de dichas campañas
  • Incentiva la comunicación entre las marcas y los usuarios
  • Ofrece difusión gratuita
    • gracias a las recomendaciones que hacen los usuarios a través de redes sociales 
    • usualmente compartir en estos medios digitales genera recompensas dentro de las actividades o de los “juegos”
  • Permite realizar pruebas preliminares de productos o servicios sobre cómo responden los usuarios o clientes  a nuevos productos o servicios.

Gamification (EUA), grupo de personas motivadas a crecer y aprender dentro de sus empresas

Gamification en Capadoccia

Los elementos que se suelen encontrar en las plataformas de aprendizaje interactivo son gracias a las herramientas con gamificación, las cuales las hacen factibles para escuelas, universidades,organizaciones y empresas de todo el mundo para impulsar la motivación y el compromiso de los aprendices.

Contactanos ahora y conoce todas nuestras herramientas de aprendizaje digital basados en la “gamification”

Importancia de la Gamificación